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Des activités ludiques sans ordinateur pour apprendre la pensée informatique en classe
Apprendre la pensée informatique et la robotique sans ordinateur et sans tablette, c’est possible !
Vous n’avez pas toujours accès à un matériel informatique fonctionnel ? Vous n’avez pas envie que vos élèves passent trop de temps devant un écran mais vous désirez les sensibiliser à ce monde numérique de plus en plus présent ? Avez-vous déjà entendu parlé des “activités débranchées” pour apprendre le numérique à l’école primaire ? Vous ne voyez pas encore comment vous pourriez présenter des concepts informatiques parfois assez poussés de manière coopérative et ludique avec vos élèves ?

Pour ce webinaire, CodeNPlay invite Marie Duflot-Kremer, informaticienne et maîtresse de conférences en informatique depuis 2004, plus précisément à l'Université de Lorraine depuis 2011. Depuis son arrivée à Nancy, elle fait partie de l’équipe VERIDIS du LORIA et Inria Nancy Grand-Est.
En ce qui concerne l’éducation, elle s'intéresse plus particulièrement à l' «informatique débranchée», ou comment présenter des concepts informatiques parfois assez poussés, à des publics très variés de 3 à 99+ ans, et le tout sans ordinateur. Par le biais d'activités ludiques utilisant des jetons, des mousquetons, des élastiques ou des aiguilles à tricoter, elle partage l’informatique avec un public diversifié : de la maternelle à la fin du secondaire, avec les élèves comme leurs professeurs.

Vous trouverez plus d’informations sur son site : https://members.loria.fr/MDuflot/files/med/index.html

Oct 14, 2020 04:00 PM in Brussels

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