Meeting Register Page

Kaip 3D vizualizacijai sukurti aukštos kokybės medžiagas ir tekstūras
Gražios ir kokybiškos vizualizacijos be kokybiškų tekstūrų sukurti neina. Ir kad ir kaip bebūtų vizualizacijos didžiausias grožis būtent ir priklauso nuo medžiagų kokybės. O kas yra kokybiška medžiaga? Na, ji turi atitikti tam tikrus svarbius kriterijus:

• Medžiaga turi turėti pakankamą raišką, t. y. ji turėtų būti bent 4k raiškos.
• Medžiaga turi turėti savybių kanalus, t. y. medžiaga turi pasižymėti savybėmis, kuriomis yra nusakoma – kaip, kada ir kur, ta medžiaga turi atspindėti, būti iškili ar įdubusi, koks turi būti jos permatomumas, tankumas. Todėl be šių specialių savybių kanalų, kokybiška medžiaga nėra įsivaizduojama.
• Medžiaga turi būti universali ir tikti moderniai darbo eigai. Tai reiškia, jog sukurta medžiaga gali būti naudojama ne konkrečiame viename sprendime, o gali būti pritaikoma įvairiuose sprendimuose, tokiuose kaip „Autodesk 3ds Max“ ir „V-Ray“ / „Redshift“, arba „SketchUp Pro“ ir „V-Ray“ / „Keyshot“ bei realaus laiko vizualizavimo sprendimuose „Unreal Engine“ bei „Unity3D“.
• Paskutinis, tačiau nemažiau svarbus kriterijus – medžiaga turi būti lengvai modifikuojama. Sakydami lengvai, turime galvoje, jog modifikavimas nėra reikalaujantis didelių laiko sąnaudų bei pastangų.


Užsiėmimas Nr. 1 (spalio 1 d., 14:00 – 15:30 val.):
• „Substance“ produktų šeima.
• Universalios medžiagos.
• „Substance Designer“ aplinka bei pirma pažintis su šiuo produktu.
• Node darbo eigos supratimas.
• Pirmoji universali medžiaga.
• Medžiagų savybių kanalai.
• Namų darbai – sukurti savo pasirinktą medžiagą.


Užsiėmimas Nr. 2 (spalio 2 d., 14:00 – 15:30 val.):

• Medžiagų atvaizdavimas ant savo turimo 3D modelio.
• Medžiagų paruošimas perkėlimui.
• Kanalų eksportavimas į „V-Ray“ aplinką.
• Profesionalių medžiagų bibliotekos.
• Workshop‘o aptarimas bei klausimų/ atsakymų sesija.
Oct 1, 2020 02:00 PM
Oct 2, 2020 02:00 PM
Time shows in
Loading
* Required information